【盲盒不退烧/01】从扭蛋、Tikam、福袋到盲盒 花式“手气”大比拼



如果你是个“60后”,却又不解如今盲盒为何会令那么多新生代风靡,你或许忘了,在那过往的岁月里,你也曾蹲在乡镇上的一家杂货店或卖小孩零嘴的小店里,投入硬币扭着让花生豆掉下,并期待得到不一样的颜色。从Tikam、扭蛋到盲盒,形式可能一再改变,但不变的是每一个年代的人,都愿意拼一下自己的“手气”到底好不好。
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对于未知,人们心里都有抑制不住的好奇,总想扒开外层包装一探究竟,英国有一句谚语:“Curiosity killed the cat”(好奇害死猫),用于这类拼“手气”的事情上或许过于言重了,但正因为“好奇”,正好让商家把握心态,理想的运营了市场行销。
报道.摄影:本刊 李依芳
泡泡玛特(POP MART)的盲盒热潮,在巅峰时期袭卷了全世界。事实上,盲盒品牌并非只有它一家,中国甚至有多个不同的盲盒品牌,从联名款到固定的玩偶人物设计都有,但还属泡泡玛特家盲盒产品中的Labubu、星星人、Crybaby、Molly、Skullpanda、Dimoo、Hirono小野等名气更大,辨识度更高,就连造型也更多变化。
当上一辈的人几乎都无法理解新生代为何对“盲盒”如此热衷,为了能“抽”到自己喜欢的颜色、隐藏款,可以沉迷的一直埋头不停地买,在店里不断摇晃盒子预估空间,把盲盒放在掌心不停地上下掂量它的重量,尝试以各种方式猜测可以抽到哪一个款式。
对于完全没有买过盲盒,没被热潮“烧”到,不曾经历过这个阶段的,可能一时间就没有办法理解这种“谜一般”的行为。

盲盒,正是现在时兴的一种“拼手气”游戏。人们可以透过挑选一个装在盒子里,在不透光、无法窥见盒里内容物的情况下,单凭运气挑到自己想要的那一款玩偶。由于是个未知的玩偶,所以又称作“盲盒”,属于盲抽的状况。
盲盒固然是新兴的潮流商品,但是同一个形式,过去却在不同的年代里先后出场,例如在日本发扬光大的扭蛋、Tikam、福袋,都是经过了特殊的包装,让人在未知内容物的情况下,拼一下个人的手气,希望可以抽到喜欢的物品或奖品。
扭蛋原来起源于美国
当提及扭蛋,总会直接联想起日本,更误以这就是日本的产物,让人意想不到的是扭蛋原来起源于上世纪20年代的美国。最初是放置在杂货店门口的口香糖贩卖机和小玩具的自动贩卖机,所以又称作gumball machine,当时并没有密封的塑胶蛋壳,投币后便会有颗圆球状的口香糖从巨型的圆球里滑出。这个巨型圆球里头虽装满了五颜六色的口香糖,但是投币的人却不会知道最后“滚”出来的到底是什么颜色,甚至不知是小玩具还是口香糖。

1950年代,美国Penny King公司研发出胶囊,解决了玩具和糖果一起混装的技术难题,为小玩具和口香糖,都找到了“包装”。
可是,真正让扭蛋发扬光大的则是日本。
自gumball machine于1965年引进日本后,便被重新包装,抛开了口香糖的前身,内容物换上了各种以日式动漫为主题的玩具,并将玩具装入可以打开成两半的“塑胶蛋壳”造型的包装中,自此,更让人沉迷于其中,甚至在过了半个世纪以后,仍然有人对它情有独钟,以至人们都忘了gumball machine其实源自美国,却记得扭蛋Gashapon。
扭蛋“Gashapon”这个“称呼”源自于日语中转动扭盘和扭蛋落下的声音,贴切地形容了融合趣味与好奇心得到满足的那一刻。

2000年,日本扭蛋从动漫走向拟真化,大人系扭蛋从这时候崛起。自1980年代便开始深耕扭蛋玩具的TAKARA TOMY,在这时推出的《立体扭蛋百科图鉴》,更吸引成人收藏,也从此引领扭蛋收藏的风潮,扭蛋再也不只是小朋友的玩具,而是把所有成人心底的小孩都呼唤了出来。如今,日本扭蛋的种类格外丰富,并涵盖动漫、动物、日常生活用品、趣味创意等,每隔一段时间都会有不同系列登场,各凭创意设计保持扭蛋热潮的温度,而消费者则需凭个人“手气”,才有机会扭到自己喜欢的那一款。

需要拼手气的,还有“Tikam”
近期见到一个扭蛋机上,列下玩扭蛋的规则,首先是兑换扭蛋机特定的硬币,接下来便是先祈祷可以扭到你心目中想要的玩具,幸运与否全靠手气拼。其实,除了扭蛋,需要拼手气的,还有Tikam和福袋。
1960年代,在新马地区十分普遍的“Tikam”,源自于马来文,意思是猜测游戏。
“Tikam”是张大纸卡,上端部分是印好的“中奖”号码,下端部分则密密麻麻贴上了折叠的小纸片。花个5仙或10仙就可以撕下一张,查看里面的号码,在现场就可以与纸板上端的中奖号码对奖。

奖品一般都是模型飞机、昂贵玩具、漫画杂志,甚至是小额的现金。即使没中大奖,“安慰奖”也可以让玩家赢得零食、糖果、文身贴纸或便宜的小塑胶玩具,所以大多数的“Tikam”都出现在杂货店、零食小店里,对于那个物资较为匮乏的年代里,一件普通的玩具对小孩而言已然是个大奖。这种可以让他们以低门槛、投机中奖的“猜谜游戏”,是不少人的集体童年回忆。
可是,也正因为具有投机成分、赌博性质,新加坡政府在1961年正式宣布“Tikam”为非法行为,警方当年也对外发出警告,禁止公众参与。
如今,依然可以在少数的零食店里找到“Tikam”,只不过不会有付费撕纸的玩法,店家也不会设奖品,而是让人们可以把一整张大纸卡买回家,自行准备“中奖礼物”,作为聚会时的游戏。
最早的“拼手气”游戏,是日本的“福袋”
熟悉日本文化的人,应该不会对在元旦那天发售的“福袋”Fukubukuro感到陌生。取名福袋的意思,是意指这是个“装满福气的袋子”,购买者在拆封前不知道袋里的内容物,象征新一年带来好运与惊喜。
人们如今所认识的“福袋”,是起源于明治末期(1900年代初期)银座松屋百货的传统促销手法,将过去一年的货品出清并回馈顾客。事实上,“福袋”的雏形可追溯至江户时代(1603年-1868年)的“惠比寿袋”。当时著名的丝绸店会在11月的祭典期间,将一年下来剩余的布料装袋出售,因价廉物美而在当时备受欢迎。

如今,福袋已演变成新年必备的“试运气”购物促销文化,发售日期从过去传统的仅在1月1日元旦,发展成自11月起长达数月的促销期,热门的“福袋”甚至还开放预购。内容物的品项更从最初期的布料、百货商场出清的货品,到如今涵盖服饰、餐饮、电器等产品。
内容物依旧保持远高于售价的传统,却从早期的以出清、回馈目的,转变成促销手法。为了吸引消费者,部分品牌甚至采取“部分透明”或“限定款”的方式,将“福袋”转化为高品质的促销与行销工具,让“福袋”更具魅力。
隐藏式包装仿如潘朵拉的盒子
人们的好奇心,远远超过想像。不论是最早出现的“福袋”、童年集体回忆的“Tikam”、风靡了半个世纪的扭蛋,还是现在热度仍旧未退的盲盒,它们的共同点皆是一个“隐藏式的内容物”。

福袋可以知道产品的品项,扭蛋也可选择个人喜欢的系列,可是却不知道里头确切的物品是什么、是哪一个,也正因如此让人倍加好奇。这种隐藏式的手法,一个个仿如“潘朵拉的盒子”,强烈地勾起了人们的好奇心,让品牌、商家也可以借此展开市场促销。不过,对购买者而言,若过度沉迷,引发的贪婪便会成了真实的“潘朵拉的盒子”。
所以,收藏盲盒的“小雷”黎行顺就一再语重心长的强调,必需“理性”收藏。

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