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发布: 11:02am 27/04/2026

辜嘉荣

只有一次书写的机会

辜嘉荣

只有一次书写的机会

辜嘉荣/只有一次书写的机会

作者:辜嘉荣(副刊记者)

虽然每次确定主题,邀约采访时,都因为能认识不同领域的人而开心。采访当下听到新知识又觉得自己好像聪明了一点。这些感受都是我认为当记者有趣的时刻。将内容转换成文字才是痛苦的过程……

采访集换式卡牌后,接触了《Union Arena》及《赤魂战纪》(Flesh and Blood),才发现游戏涉及的思考和策略判断并不简单。

疫情后,“时间过得好快”这句话总在身边不同朋友的谈话中提到。2020已经是6年前的事情了,如果疫情是小学生,它就快毕业咯。不知不觉,我在副刊也就快进入二年级,就来稍微整理这一年的写作过程里让我犹豫已久的事情吧,希望能边写边厘清我自己的想法。

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这一年,大约35篇文章在主任副主任和编辑们的校对下顺利刊登,而其中10篇是专题报道。专题内容多是会议中自行发想和提出,就算有微调也主要是原先我就感兴趣的主题。仔细想想也横跨蛮多领域的,有体育相关、异宠相关、选举制度、农业相关、交通设计等等。

虽然每次确定主题,邀约采访时,都因为能认识不同领域的人而开心。采访当下听到新知识又觉得自己好像聪明了一点。这些感受都是我认为当记者有趣的时刻。将内容转换成文字才是痛苦的过程。除了人人都有的惰性,还有就是如何抉择的困难了。因为,我们

听起来好像很严重,不过工作上谁不是都只有一次的机会呢?工程师设计建筑、会计审核账目、运动员每一次的奔跑,都是那仅有一次的机会,我又与他们有什么不同?

我觉得这取决于两种理由。第一个是因为为了让读者有新鲜感,短期内不太能将同样题材以类似的视角再叙述一次。需要先转移其他想要报道的领域,或尝试以不同维度来展开讨论。

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这就造成每一次的文章我都希望能在时限内尽可能了解这个新领域的事情,就算无法全写出来,希望至少不要写错事实。可是即便如此,还是会对还没了解更多时就报道感到可惜。例如,曾经写过一篇介绍集换式卡牌的文章,在采访前我却只知道宝可梦(PTCG)。随后,因为采访接触了不同种类的卡牌游戏,才逐渐了解更多其中的趣味。可惜,报道已经刊登,这层实际认识、下手游玩的经验就无法转换成文字了。

而另一个让我觉得报道需要谨慎的理由,就是我成为了提供资讯的人。就算碰巧阅读到该文章的人不多,但他们凭着文字,对某个时期的第一印象在当下就确立下来了。第一印象往往容易让我们有不同偏好,所以才会出现确认偏误等等的系统性偏差。

隔行如隔山,我们无法在短时间内理解完受访者所处领域的眉眉角角,只能尽可能多问、多体验、多感受。虽然还是会担心自己的写作能力还无法完整叙述我想说的故事,但至少此刻我还相信一句话,“文章是为自己而写的”,只要写作当下尽全力,我想总比没人讨论过某个课题还更好了。

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