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发布: 7:48pm 09/01/2026

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乐活频道 | 放下手机 投入新乐趣 玩桌游 连接人心众乐乐 

报道∕摄影:刘黄来 (部分照片由受访者提供)
有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
吴春燕的兴趣是收集来自世界各地的桌游。

在这个人手一机、低头成常态的年代,人与人之间的距离,看似更近,实则更远。

咖啡馆里、餐桌上、客厅中,家人或朋友围坐一圈,却各自沉浸在手机屏幕里,安静得令人不安。

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然而,创意工作室LUMA创办人兼设计师吴春燕,却在不同场合,看见了另一种画面。

“我看过很多家庭,一开始每个人手里都拿着手机。但当你把一款桌游放到桌上,他们会慢慢把手机放下,开始交流、争论、合作,然后一起开怀大笑。”

那一刻,对她而言,就是桌游最真实的力量,即不只是“玩”,而是重新连接。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
吴春燕的桌游收藏品极为丰富。
吴春燕:桌游大致可分4大类

比起被动地滑动屏幕,桌游要求玩家回应彼此、观察彼此、倾听彼此。它不是一个人的娱乐,而是一种需要共同参与的体验。

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吴春燕接受Newswire记者专访时指出,谈起桌游,许多人第一时间想到的,仍是《大富翁(monopoly)》。但事实上,桌游的世界早已远比人们想象中来得广阔。

她说,在桌上游戏(Tabletop Games)的范畴中,大致可分为四大类:第一是桌游(Board Games);第二是桌上角色扮演游戏(RPG),如《Dungeons & Dragons》;第三是微缩模型游戏,例如《Warhammer》;第四则是集换式卡牌游戏(TCG/CCG),如《Magic: The Gathering》、《Pokemon》等。

在槟城,桌游并非新鲜事,但近几年明显“热”了起来,尤其是在购买率方面,不再只是孩子的玩意,许多购买者其实是上班族。

她说,槟城岛内及威省已有多家桌游店与游戏空间陆续出现,也形成固定的玩家社群,不少人每周都会定期聚会。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
吴春燕认为,桌游会训练小孩的思考方式、分析能力、决策能力,甚至包括如何面对失败。
通过桌游可更了解一个人

“当你坐下来玩桌游,其实是在做一个选择,即花时间陪伴他人。”

吴春燕认为,桌游最核心的一点,就是大家围坐在同一张桌子前,一起玩游戏的状态。

“这有点像在餐桌上吃饭,是一件非常熟悉、也很有互动感的事情。”

她指出,桌游会自然地创造思想交流与情感连结。不论是竞争型或合作型桌游,玩家都会拥有一个共同目标,这样的过程,往往能让人与人之间的关系变得更深。

“桌游让人放慢脚步,不急着赶往下一个地方,而是单纯享受当下的时光。同时,你也会在过程中更了解彼此。”

她笑说,很多人都听过一句话:“通过桌游,你会更了解一个人,也更懂得欣赏彼此。”

在她看来,人们之所以玩桌游,并不是一定要达成什么目的,而是想慢下来,和身边的人一起,度过一段不被打扰的时光。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
槟岛越来越多桌游活动。
可训练小孩思考方式 分析能力

许多从小玩桌游的孩子,能在与父母和同伴的游戏过程中,学会更优雅地接受失败。

吴春燕指出,有一部分家长,会把桌游简单视为“只是给小孩玩的东西”;但也有另一种家长,会选择坐下来,真正和孩子一起玩。

她说,孩子在这两种情况下的反应,差别非常明显。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
吴春燕作为桌游设计师,当然少不了自己设计的桌游作品。

第一种家长,仿佛把桌游当成一种托儿方式;但当第二种家长愿意一起参与时,孩子脸上的表情会完全不一样。

“你可以看到真正的连接、投入和笑声。即使是在游戏里‘陷害’爸爸,那种互动也是充满快乐的。”

她认为,父母在引导孩子如何享受生活、如何理解与他人互动方面,扮演着非常关键的角色。

“我哥哥有孩子,他们从孩子很小的时候,就开始一起玩桌游。所以每次我去探访时,孩子都会主动问:‘今天我们要玩什么?’”

她说,桌游会训练小孩的思考方式、分析能力、决策能力,甚至包括如何面对失败。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
桌游不是一个人的娱乐,而是一种需要共同参与的体验。
适合作为企业团建活动

吴春燕希望,大家能在不工作的时间里,选择桌游作为一种休闲方式,与朋友和家人一起放松、互动、建立连接。

她指出,桌游不仅适合家庭和朋友之间,同样也能成为团队与同事之间的连接工具。

“职场压力很大,有些公司已经设立桌游俱乐部,学校里也开始有桌游社团。桌游能让人们在不同的情境下认识彼此,看到彼此不同的一面。”

她认为,桌游也非常适合作为企业团队建设(Team Building)的活动。

“现在也有不少桌游店,会为公司或机构提供桌游体验与服务。”

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
桌游最核心的一点,就是大家围坐在同一张桌子前,一起玩游戏的状态。
题材广泛可按喜好选择

一般人最先接触的现代桌游,可能是《Carcassonne》、《Catan》或《Ticket to Ride》等。

吴春燕说,桌游的题材非常广泛,几乎什么主题都有。对初学者而言,入门最重要的是“简单、有趣、不造成压力”。

有视频/(8/1见报)乐活频道(大北马)桌游带动慢活节奏,重拾人与人之间的连结
吴春燕:在槟城,桌游并非新鲜事,但近几年明显“热”了起来。

她指出,卡牌游戏通常规则较为简单,但当中也不乏需要高层次思考的作品。例如一款名为《Petal Plotters》的桌游,标注为14岁以上,因为它需要玩家进行推理与较复杂的逻辑判断。

“当然,也有完全以轻松娱乐为主的桌游。像《Kantin Wars》,基本上就是互相丢食物,看能不能打中对方,非常轻松。”

她补充,许多人其实是被题材吸引而开始接触桌游的。比如《Kopi King》,主题是调制饮料,玩法简单,就是找材料、做饮料,因此常被选为入门桌游。

“也有玩家偏好互动性强的桌游。有些桌游比较安静,但像《Lepak Game》,玩家需要不断交流,内容围绕各种马来西亚语言,非常受欢迎。”

 

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