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游戏

12岁的我是个网瘾少年,手机是我当时的主要寄托。我的情绪也容易被手机牵着走。玩游戏容易因输赢而焦躁,被迫放下手机后也会生起强烈的失落感。直到2020年,我才发现自己与手机的“毒性关系”。虽说在游戏中获胜确实会开心,但在迫切求胜的过程中消耗了很多心力,一天的好心情也会因刚才输掉的游戏而烟消云散。那时的我没手机活不了,但一直依赖手机也没过得多好。发现到这个状态,我才真正退一步去思考自己该怎么做。 但戒掉“手机成瘾”难道是将手机从生活中移除? 我首先寻找除了刷手机以外的消遣方法,譬如弹钢琴和解魔术方块,让生活不再围着手机而转。此外,我也找到一个最能让自己放松的方式——洗澡时放空。盥洗时,脑海里各种天马行空的想法随着花洒的水一同流出。洗完澡的我也尝试练习不马上拿起手机,而是坐在家里的懒惰椅上,吹着风扇继续放空。 与其完全排斥手机,我会思考如何与它互利共生。我并没有彻底放弃游戏,只是心态上做了调整。我时刻提醒自己,玩游戏的目的只在于从中获得愉悦感,而非执著于输赢。只要我在玩游戏真的感到开心和满足,那放松的效果已达成;若我开始急躁不安,那得马上停下游戏,寻找别的活动。这样的改变让我学会享受游戏的同时不被它消耗自身的精神。 “若某人的体重指数超过正常水平,绝食是最好的解决方法吗?”同样的,面对手机成瘾,方案也不是彻底隔绝。身处科技时代,手机无疑成为生活上的必需品。它犹如一把双面刃,提供我们便捷之余,也可能悄悄影响我们的思绪和生活节奏。但只要我们懂得拿捏分寸,找到一个跟它“好好共处”的方式,那它将会是我们生活中一个重要且方便的利器。  
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某天,几位在工艺学院就读的马来少女上门购物,见到本店有售卖Happy Family、 Donkey、 Old Maid和Snap的卡牌,简直欣喜若狂,其中一位告诉我说:“这些卡牌是我小时候常玩的,现在市面上已经买少见少了,所以我要每一种都买一盒回家收藏!”这四种卡牌游戏,我戏称它们为红黄蓝绿四兄弟。 后来有一次和文具店老板聊天提起这件事,他告诉我说:“其实这些现在已经是滞销货,因为基本上大家都在玩手机游戏平板电脑,还有谁会玩这些卡牌游戏?可能店里的库存售完后我们也不要订货了。” 是的,如今的孩子都是被手机和平板电脑带大的,手机和平板电脑就像他们的保姆,还有谁会玩这些卡牌游戏?也不是说没有,而是越来越少,恐怕许多为人父母的童年时期都没玩过吧? 我就是玩这些棋牌游戏长大的,小时候家贫,没什么玩具,而棋牌游戏相对便宜,几毛钱就可以买到一副。除了这四兄弟,小时候我也玩过海霸王、阿里巴巴、小泰山、忍者王和一种以陆军为主题的卡牌游戏,我忘了叫什么名字。这些卡牌店里曾经贩卖过一段时间,但因销量不佳而停止订货,如今批发商似乎也没卖了。结果某天我在跳蚤市场看到有人卖二手海霸王和忍者王卡牌,问了价钱立马退缩,因为当年一盒才1令吉20仙的卡牌如今竟然要价10令吉一盒。 童年卡牌消失时代 我童年最早接触的卡牌游戏还是四兄弟中的Happy Family,然后就是Old Maid和Donkey。唯独Snap我没接触过,直到入行后才知道原来还有这卡牌。小时候表姐常来我家玩,这些卡牌游戏就是她们教我玩的。卡牌游戏也是我童年的英文启蒙,例如我知道我爸是Mr.Tack,我妈是Mrs.Tack,我姐是Tilly Tack,我则是Tommy Tack。但这就引起了我的好奇,裁缝师的英文不是Tailor吗?怎么会变成Tack?原来这是我不懂的英式幽默,并不是说裁缝的英文变成了Tack,而是这款卡牌游戏在设计上使用了一种英式双关语的命名传统,所以你会看到其他行业的家庭也采用类似方式。 其实Happy Family卡牌游戏源自英国,所以才有所谓的英式幽默。据闻第一代的卡牌可是爱丽丝梦游仙境原著插图绘制者所创作的,这款游戏发明时,英国正值维多利亚时期,因此反映了维多利亚时期英国的社会结构。 而Old Maid中文直译是“老处女”,但小时候我们却称它为巫婆。老处女卡牌也源自维多利亚时期,游戏目的是透过互相抽牌来配对,最后手上留下唯一无法配对的Old Maid卡牌的人就是输家,输家会被人喊做老处女或者巫婆,如果输家是男生也一样会被人这样喊,就算你抗议也不会变成“老处男”…… Donkey的玩法和Old Maid则一样,都是透过轮流抽牌进行配对,并极力避免成为最后拿到唯一那张Donkey牌的输家。Donkey牌的出现是源于时代的进步、女权的抬头,由于Old Maid(老处女)这个词有贬低未婚女性的意味,因此厂商为了表示对未婚女性的尊重,推出了以动物为主题的替代版本,将Old Maid改成了Donkey。 至于敬陪末席的小弟Snap,由于我没玩过,看了游戏规才得知那是一款考验反应与速度的游戏。因玩起来紧张刺激、规则简单,它迅速成为风靡全球儿童的经典游戏。只是它既没Happy Family的深厚历史与文化底蕴,也没Old Maid与Donkey的一脉相传和代表时代进步的表征,因此只好让它敬陪末席。 卡牌游戏市场正迅速萎缩,再过十年八年或许就只能在跳蚤市场或古董店、博物馆看到它们了。而且到时价格至少会翻十倍,就像我在跳蚤市场见到的海霸王和忍者王卡牌一样。温馨提醒:趁现在还有商家贩卖时,赶紧买一套收藏吧。
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有人说,游戏不仅仅是玩乐,还是一种社交方式,共同创造一个社群。彼此在游戏聊天室吹嘘、组队、构思战略、指挥战况。若大家位于同个地区,还能来一场线下聚会。 如今跟随AI发展,全球游戏厂商也在积极地打造“AI+游戏”的体验。为了增强游戏的沉浸感和互动方式,3月上旬,腾讯云(Tencent Cloud)在美国旧金山的2026年游戏开发者大会上,发布了全新的AI游戏解决方案,把游戏多媒体引擎(GME)进化成游戏多媒体互动解决方案(GMES)。同时,游戏语音“GVoice”作为全球多款热门游戏的语音能力也获得全面升级,除了超低延迟,还变得更“聪明”。 当你玩着《王者荣耀》、《绝地求生》(PUBG)时,一定希望有清晰和流畅的语音交流。而升级后的“GVoice”有3大关键能力: 第一、AI增强语音。系统内建的自动语音识别(ASR)功能和定向拾音技术变得精准,可以清楚地识别玩家语音,即使中途被打断也没问题。另外,开发者可以把大语言模型和语音合成(TTS)接入游戏,打造像“AI队友”的玩法,然后可以聊天和下指令。 第二、魔音。简单来说是AI变声技术,让玩家轻松改变声音风格,展现自己有趣的个性,打破社交隔阂。 第三、实时翻译。以后玩游戏遇到外国队友,不用担心语言不通。GVoice可提供即时翻译,随时开麦跨国组队。 AI强化游戏安全防护 当然,随着游戏全球化,腾讯云也快速整合边缘安全加速平台(EdgeOne),以及腾讯游戏云安全解决方案ACE(Anti-Cheat Expert),通过AI强化游戏安全系统,提供多层防御。 EdgeOne拥有AI驱动的安全和边缘侧AI计算能力,它可以防止AI数据爬虫,然后有AI实时防刷引擎,能够将恶意攻击从80%降至0.2%等等。至于ACE是一站式的反作弊系统,它会利用AI实时监测玩家的异常行为,打造公平的竞技环境。目前已经应用在《元气骑士前传》等热门游戏。 除此之外,腾讯云也推出了混元3D AI创作引擎,企业可以透过文字描述、图像和草图等,让AI在几分钟内生成高品质的3D模型资产。德国的3D AI Studio和Maxon的Cinema 4D设计软件已经开始接入有关引擎。与此同时,腾讯云还推出智能体开发平台,类似于游戏工作室的“大脑”,把AI、知识库和自动化流程整合起来,帮助游戏团队更快获取资料、提升工作效率,加速开发和创作游戏过程。 更多【e潮】: 即拍即印的儿童相机,myFirst Insta Lux让孩子玩出创意花样 【浅尝新品】小米17 Ultra技惊四座,连续光学变焦 随手拍质感大片
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