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PlayStation

索尼日前宣布,从2028年1月起,以后不再生产PlayStation实体游戏光碟,全面走向数码化。这意味着未来所有发布的主机游戏,玩家只能通过PlayStation Store或零售商购买数码版游戏。不过,在2028年1月之前已经发售,或已确定会推出实体版的游戏,将不会受影响。 索尼称,这项决定是顺应玩家的消费趋势,因为越来越多玩家倾向购买数码版游戏,而不是购买实体光碟。 其实,有关决定是有迹可循。根据索尼2025财年第四季度补充资料财报显示,PS4和PS5全年的数码版游戏销售比例已经达到78%。若单看第四季度,比例更是飙升到85%。 在收入方面,实体游戏光碟销售虽然有增长,但幅度很小。2025财年的实体游戏销售收入,从2024财年的1211亿日元增至1251亿日元,涨幅3.3%。相比之下,数码版游戏收入则由9497亿日元增长至1兆556亿日元,涨度约11.11%,增长速度明显高过实体游戏光碟业务。 此外,追加内容(Add-on Content)也是主要收入来源之一,在2025年,全年收入超过1兆3596亿日元。由此可见,索尼游戏部门的收入重心早已从实体光碟转向数码产品。 既然索尼未来会采用数码化模式,那么下一代主机PlayStation 6可能会取消内置光盘驱动器。市场普遍预期,新一代游戏机预计在2028年推出。 更多【e潮】: 【科技简讯】Instagram解锁重排贴文功能,主页贴文随意排 【科技简讯】谷歌竟释放6400万只蚊子,背后真相是为了救人? 【科技简讯】别用WhatsApp传照片了,这些安卓手机可秒传高清图至iPhone
9小时前
12月前
2年前
跟现实中的地图比较,我接触更多的其实是游戏中的地图。 我从小就喜欢玩电子游戏,从游戏机如Atari、FC、Nintendo、PlayStation、电脑游戏到如今的手机游戏。除了一些最不用动脑筋的游戏如射击、对打之外,大多数的游戏,都附有游戏地图。最早期,在没有网络的时代玩的游戏,我都有自己做游戏攻略的习惯,我会在笔记本或白纸上画地图,以记录游戏中的路线,宝物位置和剧情等。尤其是跑迷宫,如果不做好记录,都会绕晕迷失在内。 在游戏中,地图是游戏世界的布局图,尤为重要的,是玩家探索、挑战以及游戏起点和终点的根据。地图也是玩家的导航,无论是开放世界的大型游戏还是RPG剧情游戏,都是玩家探索游戏世界不可缺失的。地图呈现出游戏世界的地形、道路、城镇、村庄、迷宫、山脉、湖泊等等,让玩家可以定位自己所在,以及了解周围的环境。每一个地点都可能隐藏着宝藏、任务、怪物或者NPC等丰富的游戏元素,玩家利用地图来探索这些内容,然后有效地找到目标地点,完成各种任务和挑战。 在开放式世界的游戏中,玩家可以自由地在地图上行走,探索未知的领域。随着玩家移动,地图上的迷雾逐渐散开,玩家可以不断地发现新的地点和内容,体验到游戏世界的广阔和丰富。很多时候,玩家需要完成特定的任务或条件才能解锁新的地图区域,也可能需要通过收集特定的通关物品或者提升角色等级来解锁新地图。这样就可以激励玩家不断探索和挑战,提升游戏的乐趣。 每次玩游戏,最后“打爆机”的时候,也就意味着地图探索完毕,游戏真正结束的时候了。每次这个时候,除了有满足感和成就感,其实也会伴随着些许的失落感。没事,收拾心情,重新玩一次,选用角色不同,剧情不同,难度不同,就会有不同的游戏体验了。 不止一次幻想,如果人生如游戏,随时重启可以重来,就真的很美妙了。
2年前
没有什么梦想是大得无法实现,或遥不可及的,就像张子胜一路走来的过程一样。来自雪兰莪州加影的他,现在在美国加州圣地亚哥的游戏开发公司PlayStation就职,担任视觉美术团队的角色技术总监。 该美术团队为PlayStation工作室推出的每款游戏提供动画和美术开发支援,其中包括备受赞誉的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。 张子胜从小就对美术和动画充满热情,每个周末都非常期待与家人和朋友一起观看卡通和玩电子游戏。他被那些视觉美术和故事叙述所吸引,并发现电影和游戏最神奇的地方,就是仿佛把生命力注入那些角色的身上。 回想起他最早的一段记忆,是他7岁时参加了亲戚的聚会。他走进一间拥挤的客厅,里面挤满了小孩子和两台电视机,一台播放着卡通,另一台连接着PS1。尽管他非常不善长社交,但那一刻他没有感到被孤立,因为所有人都通过对动画和电子游戏的共同兴趣联系在一起。那次的经历展示了这些娱乐形式是如何毫不费力地将人们聚集在一起。就在那一刻,他下定决心也要创造出可以为他人带来同等程度欢乐和娱乐的东西。 “尽管我对动画电影和电子游戏很感兴趣,但老实说我并不擅长绘画,在学校里我的美术科目几乎挂科。数学和科学的成绩对我父母来说更具吸引力。”他坦白地说。 在一次教育展上,他看见了一个亮橙色的摊位,那就是The One Academy,他被他们的数码动画课程所吸引。经过一番讨论,他的父母最终同意他尝试一个学期,看看动画是否他想要认真追求的事业。3年后,他付出的努力以及师友的激励使他超越了自己的预期。 在课堂上接触到了多个专业和制作流程后,他了解到制作成功的电影或游戏需要许多关键的角色,其中一些更依赖于技术技能。他发现即使不擅长绘画,在美术行业仍然可以找到职业机会。 他说:“我努力学习成为一名专业3D动画师所需的技能。然而,我的兴趣转向了设置和技术方面,而不仅仅是角色本身的动作。这让我发现了一个更符合我优势的职业:3D电影和电玩游戏制作中的技术美术。这是美术与技术之间的完美平衡,我对这个职位感到更自在和自信。” 加入PlayStation之前,他曾参与电影行业的工作,从本地电视商业广告到电影游戏预告片都有涉猎。他积极参与合作项目,并给同学、招聘人员和业界专业人士留下了良好印象,这对他获得目前的职位起到了关键作用。身为一名角色技术总监,他的主要责任是进行动画绑定(rigging),创建逼真且符合解剖学的角色变形。此外,他还贡献于模拟角色的装备,并开发工具以协助其他部门的工作。 “保持积极,不断学习新技术。成为一个有趣且值得信赖的人,是美术家能拥有的最重要特质,特别是在这个非常依赖合作的行业中,这有助于未来开启更多项目的大门。” 张子胜对那些有抱负的美术家提出建议。 大量的本地人才和巨大的市场潜力吸引了许多国际开发商在马来西亚设立工作室。我国在2020年成立了马来西亚PlayStation工作室,为PlayStation贡献了许多第一方游戏作品,在角色和环境建模、概念美术、视觉资产、动作捕捉等方面与视觉美术团队密切合作。 更多【新教育】点看: 数智化转型之下 无人教室已来临? 饥饿30爱心艺人的爱心之聚 赴俄留学 医学工程系最热门 他不是唐僧,他是粤剧大师罗家英 本地漫画家梅志民——用平凡故事创不平凡的《我小的时候》
3年前
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