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Momodica

2026年初,中国爱奇艺上线了一个专为儿童打造的动画歌曲系列。故事从3位形状各异的动物小伙伴展开,讲述他们与朋友一起踏上奇妙探险旅程。这个动画系列名为《萌宝奇趣拼》,英文版叫“Shape The World”,由马来西亚动画师苏润宁创作。 5年前儿子出生后,苏润宁开始接触大量幼儿产品,例如玩具、绘本和儿歌。他发现,许多玩具尤其是积木,都围绕“形状”展开,教孩子辨认圆形、三角形、四方形等基本概念。出于好奇,他做了市场调查,发现市面上虽有不少与形状相关的幼儿节目,但这些节目通常都篇幅短小,往往一两集便结束。于是,他萌生了一个念头:何不打造一个以形状为题材,能陪伴孩子成长的动画系列? 他构思的动画有3位主角——圆形的北极熊、三角形的狮子和四方形的猴子。三者各有独特之处,在一次次任务中必须互补才能完成挑战。苏润宁当初在设计角色时,就希望透过故事传达一个简单却重要的讯息:尊重彼此的独特,也学会团结合作。 某天早餐时,他点了一片Roti Tisu,突然间有了灵感,为3位主角取名“RORO”、“TITI”和“SUSU”。3个名字的首字母,正好对应英文所指的圆形(Round)、三角形(Triangle)及四方形(Square),既简单好记又充满童趣。 这个动画儿歌系列名为“Shape The World”。第一季共72集,其中一半歌曲是原创儿歌,另一半则改编自传统童谣的旋律。以前儿子还小时,他每录好一首歌,就会播放给儿子听,观察儿子最真实的反馈。他说:“问儿子好不好听?他如果跟着音乐摇摆身体,那就表示行!” 从育儿经验汲取创作灵感 在儿子的成长过程中,他一边学习如何当一位新手爸爸,一边从育儿生活中汲取灵感。如今儿子已5岁,他笑说儿子对他创作的幼儿动画已不像从前那样反应热烈,原因一方面是儿子年龄渐长,另一方面是当今世界有太多事物分薄了儿童的注意力。 网上内容琳琅满目,要留住孩子的目光,作品必须有趣,但不宜太复杂。根据他对儿子的观察,儿子未必能够完全理解视频内容,但是会被角色吸引,比如一个逗趣的表情或一个夸张的动作。因此,他在创作时格外重视角色塑造,力求角色既有趣又个性鲜明。 截至目前,“Shape The World”在YouTube累积超过14万订阅者。中文版“Shape The World”早前已在中国视频网站上线,定名《萌宝奇趣拼》,由苏润宁的工作室与中国乔伊传媒联合制作,而RORO、TITI和SUSU则化身为滚滚、吉吉和嘟嘟。除了动画系列,双方亦正以《萌宝奇趣拼》的角色为原型,开发儿童智能公仔,希望让角色走出荧幕,融入孩子的日常生活。 主修插画 后从事动画 苏润宁毕业于The One Academy,主修插画。学生时代,他就有机会参与著名漫画家马荣成的漫画封面上色工作。毕业后,他留校担任助教,不久后有一位学长找上他,邀请他参与《萨拉丁》动画的前期开发。 在本地动画发展史上,《萨拉丁》占有重要位置。这个项目由马来西亚数码经济机构(MDEC)发起,旨在推动本地3D动画产业,并成功吸引半岛电视台儿童频道合作,引入经验丰富的国际专才,共同打造这个讲述12世纪穆斯林英雄的动画系列。 由于苏润宁在学校学的是插画,因此动画对当时的他而言几乎是陌生的领域。从概念设计师到分镜师,他一步步摸索成长,最终成为《萨拉丁》的美术指导。 《萨拉丁》项目耗时多年完成后,他担任Giggle Garage动画公司的创意总监,开发的项目包括动画系列“Origanimals”与“Cam & Leon”,其中“Origanimals”曾获亚洲电视大奖之3D动画首奖。 离开Giggle Garage后,他参与过多个动画项目,随后创立动画工作室Momodica。Momodica除了开发自有IP如“Shape The World”,也承接外包制作,毕竟在马来西亚,单靠原创IP生存并不容易,更何况动画IP往往需要三五年才见回酬。理想与现实之间,他始终在寻找平衡。 AI时代持续精进技术 更要同步深化思考 在人工智能迅速发展的时代,各行各业都在问:人工智能是否会取代人类的专业技能? 他坦言自己难免也会感到焦虑。但在观察人工智能生成的动画后,他发现,尽管画面相当精致,角色动作却缺乏鲜明个性与独特风格。这是因为在动画世界中,角色动作往往很夸张,许多甚至超越人体极限,而现阶段的人工智能仍以模拟人类常规动作为主,尚未真正突破这一框架。因此,在动画表现力与创造力方面,人类创作者仍无比重要,但不能排除随着科技持续进步,人工智能未来会不断突破。 在他看来,问题关键在于创作者的底蕴。所谓底蕴,不仅是技术层面的基本功,还包括脑海中的创意与思考能力。 自从踏入社会工作,尤其与外国同行交流后,他观察到一个现象:许多外国创作者的技术是在工作中逐步磨练,起点或许不高,但他们往往拥有丰富的想法与创意。一旦技术与创意结合,便能激荡出惊艳之作。反观本地创作者,虽然技术训练非常扎实,可是在创意思维的培养上仍有提升空间。 他相信,人工智能最可能取代的是纯技术层面的工作,而创意与想法则较难取代。因此,本地创作者若希望不被轻易淘汰,除了持续精进技术,更要同步深化思考。           非外界想像的光鲜有趣 动画师的工作并非外界想像的光鲜有趣。他说:“其实跟影视业一样,你需要长时间投入,有时还要熬夜,且会遇到创作和技术的瓶颈。不但如此,我们还要考虑资金以及制作周期,不可能无限制地创作,里头其实有许多条条框框。” 他指出,影视动画与电玩动画不太一样,电玩动画的制作周期较短,可能几个月就能完成,不久后作品便会面世。然而,影视动画尤其是动画连续剧,少说也要大约两年才能完成。若少一分毅力,可能就无法坚持到底。 “像《萨拉丁》,我做了差不多七八年,节目才播出。那几年,很多人问我在做什么,我说做动画;他们再问哪里可以收看,我只能说还没播出。”由于长时间看不到成果,他经常反问自己:这么辛苦,到底是为了什么? 制作动画有许多细节需要打磨,单是一个角色的设计,可能就要耗时两个月。他说,现今花两个月做同一件事情,对部分年轻人而言未免太枯燥,他们可能尚未等到项目完成便已离场。因此,他总会提醒有意从事这个行业的年轻人:这个行业并不如想像中的简单有趣。 不管好事坏事都是养分 他本身很早就确定要走美术这条路。尽管他中学就读理科班,数理成绩也很优异,甚至老师还建议他报读医学系,可是他坚持要念美术。 他对美术的启蒙来自小时候报摊上的香港漫画。小时候,他会在作业簿上临摹漫画,曾把整本作业簿都画满,带到学校与同学分享,结果被老师发现而没收。 他父亲是苏清强校长,家教甚严,家中其实并不鼓励漫画书的存在。但也正因父亲是校长,他笑说,当他向学长请教绘画,学长都会尽心尽力教他,让他受益匪浅。 后来的故事,就是他进入The One Academy,从大二左右开始半工半读,直到今天从未离开美术领域。 回想从前刚踏入社会工作时,他也曾经满腹怨言,例如抱怨“这么短的时间怎么可能做出好作品?”可是渐渐他明白,一味的抱怨无助于成长,于是他听取忠告——多去接触不同的事物,打开自己的眼界。 如今他时时刻刻都在提醒自己,不管好事坏事都是养分,“先收着,也许哪一天创作时就会用上。” 更多新教育: 原创IP角色 魅力来自于贴近客群 公爵绘本艺术博物馆:复刻老书重返马来亚时代 任何时代都需要爱心教育——体制外的爱心教育理念推广 
3月前